MÉDIATHÈQUE DE L’ASTROLABE

25 rue du Château
77008 Melun cedex

01 60 56 04 70

mardi, vendredi : 12h-18h

mercredi, samedi : 10h30-18h

 

ARCHIVES DE MELUN
01 60 56 54 30

 

MÉDIATHÈQUE ALMONT
Adultes : 01 60 68 70 77

Jeunesse : 01 64 09 08 79

 

Ateliers de chant choral

Du 16 mars au 15 juin 2012

Chanteurs amateurs ou parfaits débutants, participez aux ateliers de chant choral et montez sur scène le 15 juin pour un lever de rideau pas comme les autres.

Dates : vendredis 16, 23 et 30 mars, 6 et 13 avril, 4, 18 et 25 mai, 1er juin, à 18h30 (durée 1h30). Répétitions générales : vendredis 11 mai et 8 juin.

Renseignements et inscriptions dans la limite des places disponibles : Studio - 01 60 56 04 96


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» La Gaîté Lyrique

La Gaîté Lyrique explore les cultures numériques sous toutes leurs formes : musique, cinéma, cinéma d'animation, théâtre, danse, arts visuels, design, design graphique, motion design, film musical, architecture, web, jeu, mode, etc.
 

» Carte sonore de Montreal

La carte sonographique de Montreal est une façon efficace d’archiver des environnements sonores de la ville. Cet outil recueille des données qui puisent dans les différents domaines politique, artistique, culturel, historique et technologique.
 

» Les Carnets de Marc Pautrel

Marc Pautrel est écrivain, il tient un carnet quotidien depuis 2007.
 

» DeezUp

DeezUp permet de créer une playlist commune simplement : on créé sa playlist, on la partage, tout le monde ajoute ses titres, on vote et on a une playlist qui prend en compte les gouts de tout le monde.
 

» La boîte verte

La boîte verte est un site sur la photographie, le design, la technologie, des vidéos, des artistes et des plein de choses insolites.

A vos manettes... Le 19 janvier, à l'Astrolabe, à l'invitation de la Médiathèque Départementale de Seine-et-Marne :

Les jeux vidéo sont aujourd’hui présents dans tous les foyers et touchent désormais tous les âges. Parties prenantes de la création contemporaine, ils côtoient et interagissent avec les autres domaines culturels, que ce soit la musique, le cinéma ou la littérature. Dans ce contexte, la Médiathèque départementale a souhaité organiser une journée professionnelle en partenariat avec les établissements de Saint-Germain Laval, Marne-et-Chantereine, Melun et Val d’Europe, pour aborder la place du jeu vidéo en bibliothèque.

Il s’agira de comprendre la légitimité culturelle, éducative et sociale du jeu vidéo aujourd’hui afin d’aborder la manière dont il peut intégrer l’offre des établissements de lecture publique. En effet, les nouveaux usages culturels, et notamment ceux liés au numérique, interrogent les bibliothèques sur l’élargissement des services qu’elles peuvent ou doivent rendre à la population. La présentation et la mise en valeur des jeux vidéo, envisagés comme objets de création culturelle, nécessite pour les professionnels d’explorer un domaine encore largement méconnu.

La médiathèque départementale a souhaité, à travers l’organisation de cette journée, travailler avec d’autres acteurs du territoire seine-et-marnais pour impulser de nouvelles pratiques, capables de toucher de nombreux publics et notamment les adolescents.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 




 
 



 
Programme

8h45-9h15 : Café d’accueil

9h15 : Accueil par Anne Dogbe, directrice de la Médiathèque de Melun

 

Qu’est-ce que le jeu vidéo ? A-t-il une légitimité culturelle ou éducative ?

  • Par Olivier Séguret, journaliste à Libération, critique de cinéma et de jeux vidéo9h30-10h00 : Présentation d’un genre, panorama des jeux vidéo

 

  • 10h00-10h30 : Liens entre les jeux vidéo et les autres domaines de la création contemporaine

Par Grégoire Babiaud, bibliothécaire au sein du réseau des Médiathèques du SAN Val d’Europe

  • 10h30-11h15 : La démarche de création dans les jeux vidéo

Par Johan Spielmann, game designer et directeur d’un studio de création de jeux vidéo


  • 11h30-12h00 : Les jeux vidéo pour penser le monde. Quel impact sur le développement psychomoteur des jeunes ?

Par Yann Leroux, docteur en psychologie, Observatoire des Mondes Numériques

 

  • 12h00-12h45 : Le jeu vidéo pour l’autoformation et l’aide à l’apprentissage en milieu scolaire

Par Julien Llanas, chargé de mission dans l'académie de Créteil, responsable du suivi et du développement des pratiques pédagogiques intégrant les technologies du jeu vidéo et de la 3D

  • 12h45-14h15 : Pause déjeuner
 

Le jeu vidéo a-t-il sa place en bibliothèque aujourd’hui ?

  • Par Aurélie Demange, Bibliothèque multimédia intercommunale Epinal-Golbey 14h15-15h00 : Nouveaux usages et nouvelles médiathèques : la place du jeu vidéo au sein des collections

 




 
 
 

  • 15h15-16h15 : Le prêt de jeux vidéos en bibliothèque, retour d’expérience

Par Catherine Joliet, directrice, et Bernadette Huwart, responsable du secteur jeunesse du Réseau des bibliothèques de Chartres

 

  • 16h15-16h45 : Monter un projet « jeux vidéo » dans une petite structure

Par Julie Blanc, directrice de la bibliothèque de Saint-Germain Laval

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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