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Découvrez-les, elles sont ouvertes à tous, leur accès est libre et gratuit, pour une minute ou une journée !
Pour utiliser Internet, regarder un film, trouver un livre, une revue, un DVD, méthodes de musique, rédiger son C.V. ou disposer d’un espace de travail… Pour flâner ou être accompagné dans vos recherches, ces bibliothèques sont faites pour vous !
Nombreux sont les jeux de karting à vouloir reproduire le succès bien mérité de la série Mario Kart. La PlayStation 3 s'appuie maintenant sur la popularité de LittleBigPlanet et sa mascotte Sackboy pour tenter de mieux séduire les joueurs dans un nouveau jeu de karting.
A vos manettes... Le 19 janvier, à l'Astrolabe, à l'invitation de la Médiathèque Départementale de Seine-et-Marne :
Les jeux vidéo sont aujourd’hui présents dans tous les foyers et touchent désormais tous les âges. Parties prenantes de la création contemporaine, ils côtoient et interagissent avec les autres domaines culturels, que ce soit la musique, le cinéma ou la littérature. Dans ce contexte, la Médiathèque départementale a souhaité organiser une journée professionnelle en partenariat avec les établissements de Saint-Germain Laval, Marne-et-Chantereine, Melun et Val d’Europe, pour aborder la place du jeu vidéo en bibliothèque.
Il s’agira de comprendre la légitimité culturelle, éducative et sociale du jeu vidéo aujourd’hui afin d’aborder la manière dont il peut intégrer l’offre des établissements de lecture publique. En effet, les nouveaux usages culturels, et notamment ceux liés au numérique, interrogent les bibliothèques sur l’élargissement des services qu’elles peuvent ou doivent rendre à la population. La présentation et la mise en valeur des jeux vidéo, envisagés comme objets de création culturelle, nécessite pour les professionnels d’explorer un domaine encore largement méconnu.
La médiathèque départementale a souhaité, à travers l’organisation de cette journée, travailler avec d’autres acteurs du territoire seine-et-marnais pour impulser de nouvelles pratiques, capables de toucher de nombreux publics et notamment les adolescents.

8h45-9h15 : Café d’accueil
9h15 : Accueil par Anne Dogbe, directrice de la Médiathèque de Melun
Par Grégoire Babiaud, bibliothécaire au sein du réseau des Médiathèques du SAN Val d’Europe
Par Johan Spielmann, game designer et directeur d’un studio de création de jeux vidéo
Par Yann Leroux, docteur en psychologie, Observatoire des Mondes Numériques
Par Julien Llanas, chargé de mission dans l'académie de Créteil, responsable du suivi et du développement des pratiques pédagogiques intégrant les technologies du jeu vidéo et de la 3D
Le jeu vidéo a-t-il sa place en bibliothèque aujourd’hui ?
Par Aurélie Demange, Bibliothèque multimédia intercommunale Epinal-Golbey 14h15-15h00 : Nouveaux usages et nouvelles médiathèques : la place du jeu vidéo au sein des collections
Par Catherine Joliet, directrice, et Bernadette Huwart, responsable du secteur jeunesse du Réseau des bibliothèques de Chartres
Par Julie Blanc, directrice de la bibliothèque de Saint-Germain Laval


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